miércoles, 14 de octubre de 2009

Geometría


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Las matemáticas, históricamente, comenzaron con la Geometría. Es razonable que fuese así: la Geometría se necesitaba para medir las tierras (de ahí viene su nombre), y en general para las obras (puentes, acueductos, edificios, etc.) que se realizaban.

La Geometría es la rama de las Matemáticas que ha estado sometida a más cambios a lo largo de la historia. Con los griegos alcanzó su plenitud, después cayó en el olvido como consecuencia de los éxitos del Álgebra y del Cálculo. En el siglo XIX recobró la importancia que tiene actualmente.

El libro de Geometría (y podríamos decir de Matemáticas) más importante es sin duda Elementos, su autor es Euclides. Este libro se utilizaba hasta hace poco en Inglaterra como libro de texto. El quinto postulado de Euclides es una de las cuestiones matemáticas más controvertidas de la historia de las matemáticas.

Dibujos, laberintos y une los puntos



Juega con las Matemáticas, con más de 82 juegos..

Jugos Matemágicos
Diviertete con Más de 82 juegos Matemáticos.
Haz clic sobre las letras AZULES para poder jugar.

4 en línea - ("Conecta 4"). Te vuelve loco.
Ajedrez - El juego mas desafiante de todos.
Ajedrez (en Flash) - El juego mas desafiante de todos
Damas - Practica aquí, luego apabulla a tus amigos.
Reversi - También llamado "Othello", este juego tiene cautivas a millones de personas.
Día de la Semana - ¿En que día de la semana naciste?
Torre de Hanoi - El objeto es mover todos los discos hasta otro poste. Pero no se puede poner un disco mas grande sobre uno mas pequeño. Mueve los discos (con el mouse) al poste donde quieres ponerlos.

Torre de Hanoi 2 - El objeto es mover todos los discos hasta otro poste. Pero no se puede poner un disco mas grande sobre uno mas pequeño. Mueve los discos (con el mouse) al poste donde quieres ponerlos.

Torre de Hanoi - Resolución - Deja que la computadora te muestre como resolverlo.

Parejas Matemáticas - Prueba tu memoria Y tus habilidades matemáticas en un solo juego!

Flippa Juego de Memoria - Juego de memoria - pero tienes que encontrar 3 símbolos no solo dos.

Proximidad - Adictivo! (Yo paso jugando esto en lugar de contestar preguntas matemáticas)

Calculadora Dañada - Eric ha dejado caer su calculadora, pero aún funciona un poco, puedes ayudarle a obtener las respuestas correctas?

Canicas - Elimina tantas canicas como puedas.

Colócalo - Arma un cuadrado con las piezas desordenadas...

El Ahorcado con Términos Matemáticos - Juega al ahorcado con palabras de matemáticas, ah, y algunas otras palabras también, así que ten cuidado!

El Juego de las Clavijas - Salta sobre las clavijas - deja solo una.

El Juego del Parqueadero - Mueve los autos a través de este parqueadero atascado.

Excentra - Mueve el pequeño halo con el elástico. Un juego para jugar con el mouse, un poco confuso.

Gris Profundo - Simple pero desafiante juego de lógica. El que escoge la última caja gana.

Guerra de Hormigas - Juego para dos personas.

Juego de Gotas - Desplaza tus gotas para aplastar al oponente.

Juego del Caballo - Si no puedes moverte, Pierdes!

Juego del Cuadrado Mágico - Junta las piezas de tal manera que las filas y las columnas sumen 30.

Mah Jongg 2 - Haz parejas de fichas.

Mente Maestra - Diseño simple pero efectivo. Haz click para colocar, haz click de nuevo para cambiar el color. Solo para inteligentes!

Organiza - Coloca los números en el orden correcto.

Quién quiere ser matemáticonario - general - Prueba tus conocimientos generales de matemáticas, haz un millón.

Quién quiere ser matemáticonario - multiplicar - Prueba tu habilidad para multiplicar, haz un millón.

Quién quiere ser matemáticonario - sumar - Prueba tu habilidad para sumar, haz un millón.

Simon Dice - Que tan larga puedes recordar una secuencia?

Solitario de Clavijas Triangular

Tiempo de reacción - Prueba tu tiempo de reacción.

Tres en Raya de Tres Dimensiones - Versión tridimensional de conecta 4.

Hexágono - Captura las piezas de tus oponentes, pero ten cuidado, el enemigo es MUY hábil !

Shanghai - Encuentra las parejas para eliminarlas, pero solo si están libres. Un poco de cultura china, al estilo del internet.

Warthog - Coloca las granadas con cuidado, luego has estallar tu auto para salvar el planeta.

Dardos - Adictivo juego de dardos de 501 puntos.

El Virus Loco - El Virus Loco.

Guerra de Barcos - La clásica guerra de barcos.

Guerra de Barcos Avanzada - Tienes 5 tiros en cada turno.

Saca Todas - Saca todas. Vuelve todas fichas rojas a color azul … si es que puedes!

Súmalos - Es un juego de estrategia pero un poco diferente.

Tanques - Múltiples escenarios, múltiples armamentos - agárralos antes de que ellos te agarren a ti!Tip: apunta con cuidado, compra sabiamente.

Batería Hexadecimal - Crea algunos ritmos de batería, y guárdalos en hexadecimal.

Desafío del Caballo - Simplemente mueve el caballo (con los movimientos permitidos en ajedrez) a cada cuadro en el tablero en la menor cantidad de movimientos posible.

Desata las líneas - Las líneas se cruzan una sobre otra por todas partes! Mueve los vértices (esquinas) y trata de ordenar todo.

El Juego de RayRay - Logra que TODOS estos pequeñitos se pongan de pie - haz click y mira que pasa!

Lector Mental - Piensa un número entre 1 y 63, contesta 6 preguntas simples, y el Lector Mental revelará tu número!

Matemáticas a reacción - Yo puedo hacer sumas de una cifra en menos de 1 segundo ... ¿y tú?

Materrápidas - ¿ Eres rápido haciendo matemáticas ?

Mayor o Menor - Adivina si la siguiente carta es mayor o menor, y gana puntos!

Mensajes Secretos - Ahora puedes mandar mensajes secretos a tus amigos ... Usando criptografía simple.

Mesas de Billar - Para qué juegas billar ...? Para aprender las tablas de multiplicar, por supuesto!

Puntos y Cuadros - El clásico juego de puntos y cuadros, intenta hacer más cuadros que la computadora.

Sudoku - Cada juego es único.

Súper Buscaminas - Evita las minas, pero debes tomar un riesgo calculado!

Tres en Raya - Juega el clásico juego de Tres en raya contra la computadora. El primero en lograr tres cuadros en línea gana.

Yacht (Juego de Dados) - Un juego de dados como el Yahtzee. Que puntaje puedes lograr?

Acertijo de las Jarras - Puedes medir 4 litros usando jarras de diferentes medidas? Seguro?

Caída Libre - Retira todas las figuras coloreadas del tablero juntando las figuras iguales. Has click en una figura y mueve el mouse a la derecha o izquierda, luego suelta el botón del mouse. Presiona la barra espaciadora para reiniciar la etapa en cualquier momento.

Cubilus - Mueve los bloques a los cuadros correspondientes. Haz click en los bloques y arrástralos en la dirección que desees. Haz click en 'Cubilus' en cualquier momento para empezar de nuevo la etapa, selecciona la etapa usando las flechas.

El Cubo Desdoblado - Adivina el color de la superficie estudiando la versión transparente.

El Juego de Orientación - Avanza desde el fondo hacia la parte superior escogiendo el tipo de movida, pero solo puedes realizar los movimientos que ves al frente. Difícil! (Presiento que usarás mucho el botón "undo" ).

El juego del Cubo Rubik - Mira si puedes resolver este famoso rompecabezas en esta gran implementación de Eric Lin. Haz click y arrastra para mover..

Estrellas y Diamantes - Muévete usando las flechas para recoger diamantes amarillos, con 1024 movimientos debes completar diez niveles. Usa la barra espaciadora para intercambiar posiciones con un diamante azul. Pulsa "ctrl" para reiniciar.

Haz la Limpieza - Haz una limpieza seleccionando los cuadros correctos.

Inclina el Laberinto - Para empezar, haz click en el laberinto. Ahora mueve la bola roja al cuadro azul. Usa las flechas para inclinar el laberinto y así mover la bola. Pulsa "Ctrl" para reiniciar el laberinto actual.

Juego de las Carpas - Coloca las carpas en la cuadrícula. Cada árbol debe tener una carpa junto a él (horizontalmente o verticalmente. Las carpas no se tocan entre ellas, ni siquiera diagonalmente. Los números fuera de la cuadrícula muestran cuantas carpas en esa fila o columna.

Juego de Rotación - Juego de rotación.

Juego del Laberinto - Usa las flechas para moverte a la meta (el cuadro con la bandera).

Juego del Telescopio - Usa los telescopios para empujar y halar la bola.

Junta los Colores - Los cuadros del mismo color tienen que juntarse. Usa las flechas para moverte.

Laberinto Horario - Usa los números de un reloj y únelos - en el sentido o contra el sentido de las manecillas - a lo largo del laberinto.

Los Cuadros Numerados - Llena los espacios con los números que faltan para que los totales coincidan.

Orbox - Usa las flechas para moverte hacia la meta.

Plinx - Mueve los bloques hacia sus cuadrados correspondientes de abajo. Usa el teclado para mover y empujar el bloque que quieras. Es un desafío!

Puzzle de Cajas - Encaja la cajita roja dentro de la caja azul grande. Mueve las cajas empujándolas desde adentro. Las cajas negras pueden ayudar o entorpecer tu progreso. Una caja pequeña dentro de una caja grande pueden empujarse hasta juntarlas.

Sokolan - Mueve los bloques a sus correspondientes cuadros. (Para mayor ayuda haz click en el signo "?" en el juego)

Tetris 3D - Pon tus habilidades tridimensionales a trabajar!

Trigonometría al Azar - Muchos problemas trigonométricos al azar.

Zinlock - Haz click y escoge un cuadro. Luego haz click de nuevo donde quieres colocar el cuadro (vertical u horizontal). Todos los cuadros de esta línea se moverán.

Znumbers - Las cajas están marcadas con un número entre 1 y 4, y solo pueden ser movidas ese número de lugares a un lugar vacío (marcado con una 'X'). El objetivo es mover todas las cajas una vez y volverlas grises.


Jose Vasconcelos Cuarto Semestre

Haz un clic sobre la imagen, deberas entregar tu tarea el día Viernes 26 de Febrero de 2010.

Jose Vasconcelos Segundo Semestre

TAREA:

Realiza los sigientes ejercicios en hojas blancas para entregarlo en la clases del día 25 de febrero d 2010
Haz un clic sobre la imagen de la profesora y el alumno para ver los ejercicios

Terea: copia y realiza los ejercicios en hojas blancas, me las entregaras en la clase del viernes 19 de febrero de 2010.



Los ejercicios sólo seran resividos el día viernes (19 de febrero de 2010) con un valor de 100%

Si la entrega la haces en la clase siguiente tu tarea bajará de porcentaje a un 80% como porcentaje máximo.


Da un clic sobre la imagen para ver los ejercicios

despues de hacer clic en la imagen te mandará un link de los ejercicios, al entrar en el link selecciona las opciones (linea,paralelo,triángulo,medida), aparecera el primer ejercicio, copialo en hojas blancas y da solución a el, despues da clic en la palabra ok para continuar con los demas ejercicios dandoles solución conforme van saliendo. Sólo haz nueve ejercicios y regresa al blog.

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A aquellos cocientes que sin efectuar la operación de división, pueden ser escritos por simple inspección. Los cocientes notables son cocientes exactos.

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Factorización de trinomios de la forma ax2 + bx + c

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Ecuaciones de primer grado con una variable en R

Es aquella que después de simplificada tiene la forma ax + b = c o sea una sola variable y con exponente 1..

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Programa de Matemáticas de Secundaria

Índice

Presentación
Introducción
Propósitos
Enfoque
Evaluación
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Primer grado
Segundo grado
Tercer grado
Bibliografía recomendada

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Material didáctico

Segundo Semestre de Preparatoria
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Tangrama

Cosas que desarrolla el uso del tangrama

-Orientación espacial
-Estructuración espacial
-Coordinación visomotora
-Atención
-Razonamiento lógico espacial
-Percepción visual
-Memoria visual
-Percepción de figura y fondo





Dar clic sobre la imagen del tangrama para jugar



El uso del tangrama facilita encontar el valor de una superficie

El Tangrama es un juego chino muy antiguo llamado Chi Chiao Pan, que significa tabla de la sabiduría.

Crea tú propio tangrama mediante dobleses de origami



1) Tenemos una hoja












2) Hacemos un dobles














3) Se le hace un dobles quedando de esta manera














4) Retiramos el sobrante de la siguiente forma




5) Quedando de la siguiente manera





6) Hacemos el siguiente dobles














7) Quedando de la siguiente forma















8) Hacemos el siguiente dobles



















9) Quedando de la siguiente forma





















10) Hacemos los siguiente dobleses





11) Quedando de la siguiente forma

















12) Recortamos las piezas









Formulas de Åreas


TRIÁNGULO

El triángulo es un polígono formado por tres lados y tres ángulos. La suma de todos sus ángulos siempre es 180 grados. Para calcular el área se emplea la siguiente fórmula:

Área del triángulo = (base . altura) / 2



CUADRADO

El cuadrado es un polígono de cuatro lados, con la particularidad de que todos ellos son iguales. Además sus cuatro ángulos son de 90 grados cada uno. El área de esta figura se calcula mediante la fórmula:

Área del cuadrado = lado al cuadrado


RECTÁNGULO

El rectángulo es un polígono de cuatro lados, iguales dos a dos. Sus cuatro ángulos son de 90 grados cada uno. El área de esta figura se calcula mediante la fórmula:

Área del rectángulo = base.altura


ROMBO

El rombo es un polígono de cuatro lados iguales, pero sus cuatro ángulos son distintos de 90ª. El área de esta figura se calcula mediante la fórmula:

Área del rombo = (diagonal mayor.diagonal menor) / 2


TRAPECIO

El trapecio es un polígono de cuatro lados, pero sus cuatro ángulos son distintos de 90º. El área de esta figura se calcula mediante la fórmula:

Área del trapecio = [(base mayor + base menor).altura] / 2


PARALELOGRAMO

El paralelogramo es un polígono de cuatro lados paralelos dos a dos. El área de esta figura se calcula mediante la fórmula:


Área del paralelogramo = base.altura


PENTÁGONO


El pentágono regular es un polígono de cinco lados iguales y cinco ángulos iguales. El área de esta figura se calcula mediante la fórmula:


Área del pentágono = (perímetro.apotema) / 2



HEXÁGONO


El hexágono regular es un polígono de seis lados iguales y seis ángulos iguales.Los triángulos formados, al unir el centro con todos los vértices, son equiláteros.El área de esta figura se calcula mediante la fórmula:


Área del hexágono = (perímetro.apotema) / 2


CÍRCULO

El círculo es la región delimitada por una circunferencia, siendo ésta el lugar geométrico de los puntos que equidistan del centro. El área de esta figura se calcula mediante la fórmula:


Área del círculo = 3'14.radio al cuadrado

martes, 13 de octubre de 2009

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